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Tabla Probabilidad Preflop

En primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop.

Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en % ) de que nos repartan las manos de inicio habituales:

Probabilidad Flop

Porcentaje (%)

2 Ases

0,45%

Entre 2 Reyes y 2 Jotas

1,3%

Entre 2 Diez y 2 Seis

2,2%

Entre 2 Cincos y 2 Dos

1,8%

As Rey del mismo palo

0,3%

As Rey no del mismo palo

0,9%

As Reina o As Jota del mismo palo

0,6%

As Reina o As Jota no del mismo palo

1,8%

Rey Reina del mismo palo

0,3%

Rey Reina no del mismo palo

0,9%

As con algo menor a la Jota, del mismo palo

2,7%

As con algo menor a la jota, no del mismo palo

8,1%

Cualquier Par

5,8%

Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo

23,5%

Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo

2,1%

Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo

6,3%

CUALQUIER mano con un Par o un As

20,3%

Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces) vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy favorable.

a) Cuando tenemos una pareja en mano:

- Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces

- Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces

- Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop) dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair. En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair.

b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo:

- Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces.

- Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces.

c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera:

- Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un 1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8-5) solo tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera

Calculos y outs

Seguramente quieres saber cómo podemos calcular con exactitud las probabilidades de vencer con nuestras cartas cuando se reparte la cuarta o la quinta carta. A continuación, daremos una breve explicación:

mesa calculos y outs

En el flop tenemos algunas cartas pendientes de ser repartidas y que en este caso son las que necesitamos para completar nuestra jugada (llamadas outs). Antes de calcular las probabilidades de que una de esas cartas salga, debemos hacer primero el cálculo de las probabilidades que tiene de no salir.

Por ejemplo, si hay 9 cartas pendientes en el flop (), tenemos 9/47 * 100% = 19,95% de probabilidades de que alguna de estas 9 cartas sea la cuarta comunitaria (turn). Para realizar el cálculo de las probabilidades de que una de las cartas pendientes sea repartida cuando quedan todavía dos cartas por venir, tenemos que calcular, en primer lugar, las probabilidades de que éstas no salgan en ningún caso.

Con las 9 cartas pendientes en el flop, tenemos 38/47 * 37/46 * 100% = 65,03% de probabilidades de que no salga ninguna de las 9 cartas como cuarta o quinta carta comunitaria. Es decir, que tenemos un 35% de probabilidades de que estas cartas sí salgan.

Para calcular las probabilidades de que obtengamos un trío en el flop partiendo de una pareja, hemos de realizar la siguiente operación: 48/50 * 47/49 * 46/48 * 100% = 88%. Éstas son las probabilidades de que no suceda y, por lo tanto, habrá un 12% de hacer trío.

A continuación, mostraremos una tabla en la que se especifican las probabilidades de que salgan las cartas pendientes para completar las posibles jugadas.


Outs

Flop %

Turn %

Flop Odds

Turn Odds

Draw Type

2

8%

4%

12

22

Pareja de manor -> Trío

3

13%

7%

7

14

Solo una overcard -> Pareja

4

17%

9%

5

10

Proyecto Escalera 1 punta (Gutshot), Doble Pareja -> Full House

5

20%

11%

4

8

Pareja -> Doble Pareja/Trips, Gutshot + Proyecto a dos cartas

6

24%

13%

3.2

6.7

Sin pareja -> Pareja, Dos overcards

7

28%

15%

2.6

5.6

Set -> Full House/Poker (en el flop)

8

32%

17%

2.2

4.7

Proyecto de Escalera abierto

9

35%

19%

1.9

4.1

Proyecto de color, Escalera abierta

10

38%

22%

1.6

3.6

Trío -> Full House/Poker (on the turn)

11

42%

24%

1.4

3.2

Proyecto de color+ Overcard

12

45%

26%

1.2

2.8

Proyecto de color+ Gutshot

13

48%

28%

1.1

2.5

Proyecto de escalera abierto + Pareja + Overcard

14

51%

30%

0.95

2.3

Proyecto de color + Pareja + Overcard

15

54%

33%

0.85

2.1

Proyecto de color + Proyecto de escalera abierto

16

57%

34%

0.75

1.9

Proyecto de color + Proyecto de escalera abierto con pareja de mano

17

60%

37%

0.66

1.7

Proyecto de color +Proyecto de escalera abierto + Overcard

Calcular Odds

Las odds implícitas se dan cuando se pueden hacer estimaciones sobre cuánto habrá en el bote en el futuro. Y es que en numerosas ocasiones, las probabilidades del bote (pot odds) pueden parecer no suficientemente altas para justificar ver una apuesta; pero si la carta o cartas que esperamos nos puede suponer una magnífica jugada que será recompensada en futuras rondas de apuestas, entonces estará justifcado ver esa apuesta. Así pues, a las probabilidades del bote iniciales (pot odds) deberemos sumar las probabilidades futuras del bote: las odds implícitas.

mesa odds implicitas

Las probabilidades implícitas se basan en la posibilidad de ganar dinero en posteriores rondas de apuestas. Más concretamente son la relación entre la ganancia total esperada cuando ligamos la carta y el coste de ver la apuesta. El caso más habitual es el de jugar las parejas de mano en Texas Hold´em.

En una partida de No Limit 2/5$ si tenemos 5c 5s, la jugada podrá darse de la siguiente manera. El primer jugador en actuar, probablemente subirá $ 10. Cinco jugadores pagan. Ahora, hay $ 57 en el bote, incluyendo la apuesta ciega pequeña de $ 2 y la ciega grande de $ 5. ¿Qué debemos hacer? ¿Deberíamos pagar?

La probabilidad de conseguir un trío o una mejor mano en el flop es de aproximadamente 7.5 a 1. Las pot odds en una mano como ésta son sólo de 5.7 a 1 (resultado al que se llega con los $ 57.- en el pot, dividido entre los $ 10 que debemos pagar). No obstante, hemos concluido que podemos ganar mucho dinero si sale ese trío. Las pot odds resultan más que compensadas por las odds implícitas que nos dará el bote en el futuro por lo que pagaremos la apuesta.

Cuando queremos calcular las probabilidades implícitas debemos calcular el dinero que conseguiremos si se liga la jugada. Para ello hay tres factores importantes:

a) La cantidad de futuras apuestas: atendiendo al número de rivales y las rondas de apuestas que faltan.

b) El grado de ocultamiento de la propia mano: si nuestro proyecto es evidente o no.

c) La capacidad de los adversarios.

Pot Odds

Las pot odds (probabilidades del bote) son las probabilidades que brinda el bote por ver una apuesta. Básicamente, las pot odds se usan como estrategia cuando se tiene un posible draw (proyecto).

Vamos a estudiar tres ejemplos para centrar nuestra explicación:

1) Nuestra mano es Q J y la mesa muestra A 8 7. No tenemos absolutamente nada. Deberiamos retirarnos o pasar.

2) Nuestra mano es A K y la mesa muestra K J 4. En esta situación, con una pareja alta deberiamos apostar o aumentar.

3) Nuestra mano es A K y la mesa muestra 4 6 J. Estas en una situación en la que si sale una pica conseguiremos el color más elevado. Esta situación en inglés se llama flush draw (proyecto de color).

Esta última situación es aquella en la que los pots odds son una herramienta importante. Calcular los pot odds es bastante simple: primero debemos contar la cantidad de outs que tenemos. Un out es una carta que va a mejorar nuestra mano. Vamos a utilizar el siguiente ejemplo gráfico:

mesa pot odds

Nuestra mano es Q J y la mesa muestra K 10 7 (ver gráfico anterior). Tenemos un draw para hacer escalera. En este ejemplo nuestros outs son 4 Ases y 4 nueves (8 outs en total). Para calcular el porcentaje de que nos salga un out en la próxima carta tomaremos el numero de outs y lo multiplicaremos por dos, después añadiremos 1. Así, tenemos cerca del 17% de probabilidades de que salga una de nuestras outs en el turn. Una vez que tenemos definida la probabilidad de tener el draw (que nos salga el juego) debemos multiplicar este valor por el valor del bote más el valor de la apuesta, para determinar la apuesta máxima que podemos pagar para jugar correctamente.

Por ejemplo, si la apuesta es $10 y el bote $90, el bote+apuesta es $100. Ahora digamos que tenemos 6 outs (sólo 6 cartas de todo el mazo nos son favorables). Esto significa que tenemos cerca del 13% (6x2+1) probabilidades de mejorar nuestro juego en el turn. Si el bote es $90 y la apuesta es $10 deberíamos pagar, porque tenemos más del 10% de probabilidad de que salga un out en el turn y mejor mano ($10 / $100). Aunque si la apuesta es $20 deberiamos retirarnos, porque requiere un 18.2% de probabilidad ($20/$110).

Resumiendo...

Así pues, por norma general, si hay 50$ en un bote y nuestra apuesta es de 10$ las probabilidades del bote por ver son 5 a 1. Si nosotros creemos que las posibilidades de ganar son mayores de 5 a 1 entonces tenemos que pagar. Si creemos que nuestras posibilidades son menores de 5 a 1 no debemos ir.

Valor esperado poker

El valor esperado o expected value (EV) es la ganancia o pérdida que de media esperamos en una acción particular. Si sabemos que una mano inicial como AA en Texas Hold´em No Limit ante un solo rival ganará un 85% de las veces, podremos decir que esta jugada tiene EV+ de 85. Evidentemente, un jugador con AA puede perder varias veces seguidas con esta mano... pero a medida que se fueran repitiendo los experimentos, la EV tenedría a llegar a un 85%...

Si nos apostamos 1$ tirando una moneda a cara o cruz de forma que si sale cara nosotros ganamos 1$ y si sale cruz perdemos 1$ veremos que la EV es cero ya que las probabilidades de que salga cara son de 1 a 1 y la apuesta también es de 1$ a 1$.

Podemos poner un ejemplo de otro juego estrechamente relacionado con los casinos, a saber, la ruleta. Éste es un claro ejemplo de un juego injusto, toda vez que el valor esperado siempre es negativo para el jugador. Este hecho permite a los casinos obtener las pingües sumas que los convierten en un negocio muy rentable.

¿Cuál es el valor que debieras esperar perder en la ruleta?

La tradicional ruleta americana cuenta con 38 números (del 1 al 36, además de el 0 y el 00). Por lo tanto, tenemos una probabilidad de ganar en 38. No obstante, la casa pagará 35 a 1 si acertamos un pleno.

¿Cuánto en realidad, están ganando por cada apuesta que hacemos?

Si apostáramos $ 10 en 38 oportunidades esperaríamos perder $ 10 en 37 ocasiones. Esto es que perderíamos $ 370 y ganaríamos $ 350 en nuestra apuesta ganadora. Esta cuenta arroja un valor esperado negativo $ 20. Apostamos un total de $ 380, así que esperamos un valor negativo de $ 20 / $ 380 = 5.26 %.

Esto es lo que esperamos perder en cada apuesta. En resumen, con cada giro de la ruleta en el que apostamos $ 10, esperaríamos perder un promedio de 53 centavos.

Aplicación en el póker...

En el poker se aplica el concepto de EV en numerosas ocasiones y deberemos tener essta idea muy presente. Por ejemplo, si tenemos una jugada como 66 y el flop es 622 (tenemos full) y quedan tres jugadores por hablar puede suceder que un primer jugador apueste. Si nosotros resubimos quizás los tres jugadores que quedan por hablar se retirarán; así que es mejor pagar solamente esperando que esos tres jugadores que quedan puedan pagar también. Tiene una EV mucho mayor el pagar simplemente porque subiendo solo se ganaría un apostante y viendo se ganarían dos o tres....

Matematicas en el Poker

La generación de jugadores habituales en las mesas de casinos de todo el mundo está llegando a su fin. El jugador con gran experiencia capaz de interpretar los movimientos y la actitud de sus rivales está siendo sustituido por una nueva clase de jugador joven que aplica de forma sistemática aspectos matemáticos en todas sus decisiones. Internet ha hecho posible que cada vez sean más los jugadores metódicos que consiguen ganar consistentemente y poder probar fortuna en los mejores torneos del mundo.

Son muchos los libros y artículos que intentan priorizar el papel de las matemáticas y de la estrategia basada en los grandes números para ganar en el mundo del poker. Una de las obras de referencia sobre estos temas es "The Mathematics of Poker" de Bill Chen y Jerrod Ankenman.

En este libro se analizan todos los aspectos estratégicos del póker que tienen una explicación matemática directa. Desde los temas más conocidos como la probabilidad, las odds, la expectativa, la varianza en los resultados... Pero sobretodo analiza lo que sus autores consideran el "juego óptimo", entendido como todos los movimientos y estrategias que deben tomarse en el póker basándose en decisiones que se han tomado atendiendo a teorías y conceptos matemáticos.

Así pues, debemos prestar mucha atención a la teoría matemática para poder tener una gran ventaja ante nuestros rivales. Si bien es cierto que la experiencia, la intuición y nuestra capacidad de análisis y de lectura son elementos imprescindibles para desarrollar un juego ganador, el dominio de ciertos conceptos matemáticos nos permitirá tomar decisiones que en el largo plazo son ganadoras.

Un ejemplo: la Varianza...

Uno de los temas en los que más se debe aplicar el conocimiento matemático es al hablar de la varianza. Es evidente que los resultados a corto plazo pueden desviarse mucho de la esperanza matemática esperada. Así por ejemplo, una serie de 5 derrotas seguidas en flip coins (manos en las que tenemos un 50% de esperanza de victoria) puede alterar de forma enorme nuestro juego y nuestros resultados. Esta desviación afectará no solo al rendimiento económico de nuestra sesión sinó también nos provocará un daño psicológico que puede afectar a nuestro juego.

Un conocimiento de la teoría matemática nos puede ayudar a interpretar ese resultado como una mala racha, como una simple desviación temporal. Pero además, podremos acudir a otros recursos que nos ofrece la teoría como es el jugar siempre con un bankroll confortable. La gestión de bankroll es una herramienta paralela que basándose en la gestión de riesgo nos ayudará a controlar nuestros resultados.

El estudio de los conceptos matemáticos que tienen aplicación práctica en el poker es una de las mejores inversiones que podemos hacer para mejorar nuestro juego. No podemos rendirnos ni tomar decisiones precipitadas si en 10 torneos multimesa no conseguimos entrar en premios. Las varianza en esta modalidad de torneos es muy grande e incluso a los grandes jugadores no se les puede exigir que pasen por rachas mucho peores...

Calculadora Probabilidades

¿Cómo calcular las probabilidades de cierta mano? ¿Has pasado por la situación de estar esperando ciertas cartas desesperadamente en el flop? En lugar de preocuparse por que aparezcan esas cartas hay que calcluar las probabilidades de que éstas lleguen.

Vamos a utilizar la modalidad Texas Hold´em para introducir la teoría relativa a esos sencillos cálculos de probabilidad. No olvides descargar una sala online para poder seguir mejor las explicaciones.

Las outs

Las "outs" son las cartas que se hallan en el mazo y que podrían ayudar a que un jugador termine de completar su mano.

Pongamos un ejemplo: Si un jugador posee AK de picas, y en el flop salen dos cartas de picas, esto hace que queden 9 más de picas en el mazo, pues hay 13 naipes en cada palo. Entonces hay 9 outs. 9 cartas que ayudarán a ese jugador a completar el "flush" (escalera de color).

Sabemos lo que le lector está pensando: ¿Quién nos asegura que esas 9 picas estén en el mazo? Somos conscientes de que, muy probablemente, algunas de ellas estén en manos de los oponentes. Si por casualidad se entera de que alguno de sus rivales tiene una pica, el jugador debe tenerlo muy en cuenta a la hora de evaluar sus oportunidades. Es obvio que no es siempre posible saber qué cartas tienen los oponentes en mano, lo único que uno puede hacer es calcular (o más bien especular...), de acuerdo con el poco conocimiento que uno posee. Los expertos recomiendan hacer las estimaciones como si el jugador fuera el único participante de la mesa.

Por ejemplo, si un jugador tiene T, J y la mesa tiene Q, 8 y K, y obtiene un as o un 9, formará una escalera y tendrá 8 "outs". Si obtiene algún diamante podrá formar color, y en ese caso los outs son 9; pero hay un as de diamantes así como un nueve de este mismo palo. No es conveniente contarlos dos veces porque sobrevaloraremos las posibilidades de ligar color o escalera. 15 sería el verdadero número de outs en este ejemplo: 9 + 8 –2. Y no 17, los que resultarían de sumar 8 + 9 "outs".

Es esencial recordar que muchas veces lo que se cuenta como un "out" no lo es realmente; por ejemplo, si un jugador tratara de conseguir una escalera abierta cuando los dos "outs" de otro palo están sobre el tablero. En efecto, normalmente uno tendría 8 "outs" para lograr su escalera. Dos de ellos serían tres de un mismo palo sobre el tablero, lo que facilitaría a los oponentes formar una mano de color. Entonces, uno tiene verdaderamente 6 "outs" si desea hacer escalera. Lo que queremos decir es que en caso de que existan probabilidades evidentes de que un rival pueda ir a por el color, no conviene contar las cartas de ese palo que nos sirvan para conseguir la escalera ya que si ligamos nuestra jugada (la escalera) seremos superados por el rival (con su color).

El siguiente ejemplo de Texas Hold´em, aunque más complejo, es igualmente ilustrativo. En él nuestro jugador tiene J-8. En el "flop" obtiene 9-T-J en arco iris (se llama arco iris cuando salen todos los naipes de diferentes palos). Si el jugador desea armar una escalera, necesitará un 7 o una reina, y eso significa 4 "outs" en cada uno o 6 en total.

Dado que la mesa mostrará 9-T-J-Q, debe evaluar su situación si sale la reina: quien posea un rey en mano ligará una escalera superior de rey, y nuestro jugador con J8 jugador sólo tendrá un escalera a la reina. Una combinación no muy fuerte. En consecuencia, sólo serviría un 7, que son solamente 4 outs.

Traducir las "outs" en probabilidad aproximada (porcentaje)

Explicamos a continuación una manera más práctica y rápida, con la que un jugador podrá calcular las oportunidades que ligar su jugada atendiendo al número de outs que necesita después de ver el flop.

a) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el TURN o en el RIVER: tenemos que multiplicar nuestras outs por 4

b) Probabilidad en % de que nuestra carta llegue en el RIVER: una vez el turn no ha traído la carta que necesitábamos, las probabilidades se reducen considerablemente y solo tendremos una única oportunidad: el river. En este caso multiplicamos el número de outs que nos sirven por 2.

Ejemplo: tenemos A2 de corazones en un flop 9-K-3 con dos corazones

a) Probabilidad de ligar nuestro color entre el TURN o el RIVER: 9 outs x 4 = 36%

b) Probabilidad de ligar nuestro color en el RIVER: 9 outs x 2 = 18%

Calculadora de probabilidades preflop

Hemos preparado una calculadora de probabilidades preflop que te ayudará a conocer tus posibilidades de ganar en la partida según las dos primeras cartas que te repartan.

http://www.aprenderpoker.net/como-calcular-probabilidades-nuestra-mano

5 Stud Poker como jugar

Límites: $1-$2. Mesa de 5 jugadores.

Todos los jugadores contribuyen con $0,1 céntimos al pot como ante ya que se ha establecido así antes de empezar la partida. Es normal que todos los jugadores contribuyan con un ante.

  • Quieres ver lasreglas? Tienes Dudas?

El repartidor reparte dos cartas a cada uno de los jugadores. Nuestras cartas son Ktrebol tapada y 9diamante descubierta. El jugador situado a nuestra izquierda, por poseer la carta más baja (2trebol), realiza la apuesta obligada y que será de la mitad de la apuesta mínima de la partida (1$). En este caso serán 0,50 céntimos. Dos jugadores entran en el bote igualando esa apuesta mínima (0,5) y nosotros igualamos.

El primero en hablar se tira. Ahora se reparte la tercera carta. Recibimos el Kdiamante, sin embargo nuestro oponente situado a la derecha recibe un As, por este motivo la toca hablar primero y apuesta $1. Nosotros igualamos la apuesta y el otro jugador se tira. Ahora se reparte la cuarta carta. Recibimos un 3 que es inferior al 7 que recibió nuestro oponente, que en este turno apuesta $2, como consecuencia nosotros aumentamos la apuesta hasta 4.

El oponente iguala. Ahora se reparte la quinta y última carta. Recibimos un As y el oponente recibe una Jota. Nosotros pasamos y el oponente también. En este momento se llega a showdown. Nosotros poseemos dos reyes, el oponente dos 7, por lo que su carta oculta era otro 7. Nosotros ganamos el pot.

Reglas 5 stud

La variante de poker 5 Stud (Five-Card Stud) es una modalidad del llamado poker "descubierto" (precisamente la palabra "stud" hace referencia a "descubierto"). En este tipo de juego de poker, algunas cartas de cada jugador serán visibles a todos los demás, puesto que se entregan boca arriba. El 5 Stud se enmarca dentro de lo que se ha denominado poker "clásico" y es una de las variantes más jugadas mundialmente.

Todos los participantes del juego, ya antes de obtener sus primeras cartas, están obligados a poner en el bote una apuesta inicial, que depende de los límites que cada mesa establece. Después de eso, cada uno de los jugadores recibe dos cartas, una cara arriba y otra cara abajo.

Tras este reparto de cartas primero, tiene lugar la primera ronda de apuestas, en la que debe hablar primeramente el jugador cuya carta descubierta tenga un valor más bajo. Si se da la coincidencia de que dos jugadores tienen la carta con el mismo valor, se dará preferencia al jugador a quien se repartió antes. Este jugador tiene dos opciones en este momento: pasar o apostar. El resto de jugadores tienen la posibilidad de ver o subir la apuesta, o, si nadie ha realizado una apuesta antes que ellos, pasar.

Cuando concluye esta primera ronda, se distribuye un tercer naipe descubierto a todos los jugadores. En este punto, el primero que tiene que tomar una acción es el que posee descubierta la mejor jugada. Después de la ronda de apuestas correspondiente, se da a cada jugador una cuarta carta, en este caso igualmente en descubierto, y tras ello se vuelve a apostar. Para finalizar se entrega a cada jugador la quinta y última carta, también descubierta y se realizan las últimas apuestas. Así se llega al showdown, en el que se enseñan las 5 cartas y gana la jugada con mejor combinación.

Omha high

El Texas Hold’em es sin lugar a dudas la modalidad de poker más universalmente conocida. En los últimos años, esta popularidad del Holdem procedente de los Estados Unidos se ha instalado también con mucha fuerza en Europa, Asia, Oceanía y en el resto del continente americano.

Quizá la magia del Texas Hold’em resida en que se trata de un juego sencillo donde cualquiera puede comprender las reglas básicas. Te reparten dos cartas y debes de conectar con las cinco cartas comunitarias para ligar la mejor jugada posible de 5 cartas, pudiendo usar ninguna, una o dos de las cartas exclusivas que has recibido. El juego es mucho más vibrante si se juega sin límite de apuestas (No Limit), y de hecho, está dejando casi obsoleto a la modalidad Limit del Texas Hold’em.

Pero, el poker no es solo Hold’em. Existen otras muchas modalidades de juego. Quizá al no ser tan espectaculares o por ser algo más complejas, no están codeándose con el Texas Hold’em. Del resto de modalidades de poker, la que tiene más aceptación es el Omaha. El Omaha es un juego bastante parecido al Texas. Las únicas diferencias residen en que se reparten 4 cartas a cada jugador y estás obligado a usar dos de ellas (ni más ni menos). Este juego es muy interesante en las partidas de dinero (cash games), ya que se forman botes monstruosos y muchas veces se necesita la mejor jugada (nuts) para llevarse la mano.


Dentro del Omaha existen también distintas variedades, donde la que tiene más éxito es el Omaha Pot Limit. El tamaño máximo de apuesta viene dado por el tamaño del bote en cada momento.Otra variedad interesante del Omaha es el Omaha High-Low, donde el bote se puede repartir a partes iguales, entre la jugada más alta (con las mismas connotaciones que para el Omaha Pot Limit) y la jugada más baja (esta jugada solo se da en el caso que aparezcan en la mesa, 3 o más cartas comunitarias distintas y comprendidas entre el A y el 8). También se puede jugar al Omaha con límite y hasta sin límite de apuestas (esto último es muy poco frecuente).

En salas de poker como 888.com podrás descubrir el interesante juego de Omaha, ya sea en mesas de dinero (real o ficticio), torneos y Sit and Go.

Omaha Hi Low Desarrollo

La variante del Omaha llamada High/Low no se diferencia en su desarrollo de la Omaha. Su singularidad es que el dinero del bote se puede dividir entre dos jugadores: el de la combinación más alta o "high" (la mejor) y el de la combinación más baja o "low" (la peor). Para formar esta mano baja se tendrán en cuenta sólo los naipes de menor valor que el 9, por lo que la "peor" combinación posible será la formada del as al cinco (la escalera y el color no se tienen en cuenta para medir estas peores jugadas).

mesa omaha high low

Así puede llegar a pasar que el mismo jugador tenga a la vez la combinación mejor y la peor y gane todo el bote él solo. Si las tres cartas en juego comunes tienen un valor mayor que 8, es imposible tener una composición "low" o baja con opciones a llevarse la mitad del dinero, porque, como ya hemos dicho antes al hablar del Omaha, obligatoriamente se han de usar tres de las cartas comunitarias y sólo dos de las nuestras. De esta forma, si en el tapete hay Q-A-9-3-K, nunca tendremos una mano baja, a pesar de que nuestras cartas sean A-4-2-5

mesa omaha

En el caso de que esto suceda y no exista la posibilidad de una mano "low", el dinero del bote será en su totalidad para el jugador con la mano "high" o más alta.

Al igual que sucede con la variante Omaha, la mejor manera de profundizar en el omaha hi-lo poker es descargar una sala online y comenzar a practicar en ella.

Reglas Poker Omaha

En el Omaha Poker, la mano más alta es la que se lleva el bote; y en el Omaha Hi-Lo, la mano más alta se lleva sólo la mitad (la otra mitad se la lleva la mano más baja).

mesa omaha

La versión Hi-lo es muy conocida en los EEUU, con dos modalidades básicas: algunos juegan con límite fijo; y otros ponen en práctica la versión normal, con un límite para el bote (se conoce en inglés como “Omaha Pot Limit”). Todas las salas online ofrecen la posibilidad jugar omaha. Para conocer mejor esta variante, te recomendamos descargar una sala y practicar en ella.

¿Cuáles son las diferencias entre las reglas del Omaha Poker y el Texas Hold’em Poker?

1) Cuando los jugadores reciben las cuatro cartas de mano, deben usar tres de la mesa y dos de su mano para construir la jugada

2) Sólo pueden participar hasta 10 personas por mesa

3) En el "preflop", comienza el juego quien está sentado a la izquierda del que ha hecho la apuesta ciega grande.

4) En las rondas "flop", "turn" y "river", comienza quien realizó la apuesta ciega pequeña y, si no, quien esté a su izquierda.

5) Al presentar jugada, se debe formar obligatoriamente con dos de la mano y tres de la mesa.

Sin embargo, las rondas de apuestas del Omaha Poker son como las del Texas Hold’em Poker.

Poker Omaha: desarrollo juego

La principal diferencia del poker Omaha con respecto al Texas Hold'em es que en Omaha a cada uno de los jugadores se le reparte inicialmente boca abajo cuatro cartas. Así, son más las combinaciones para formar una jugada. Hay que tener en cuenta que de esas cuatro primeras cartas sólo se pueden utilizar dos para completar una mano en combinación con otras tres cartas de las cinco que serán comunes a todos y estarán mostradas boca arriba sobre el tapete.

mesa omaha

En cuanto a las ciegas, en esta modalidad, también existen la "pequeña" y la "grande". La ciega pequeña la pone el primer jugador a la izquierda del dealer o repartidor y la cantidad será, al igual que en el Hold'em, la mitad de la ciega grande, que corresponde al jugador situado a la izquierda de la ciega pequeña (y por lo tanto, dos posiciones a la izquierda del repartidor).

Con estas primeras apuestas iniciales en el bote, los jugadores reciben sus cuatro cartas boca abajo, y tras ello se realiza la ronda primera de apuestas, donde los participantes podrán ver la apuesta con la misma cantida de la ciega grande, subirla, resubirla o retirarse si ven que no tienen buenas probabilidades de montar una jugada buena.

Tras estas apuestas, se ponen tres cartas boca arriba comunes en juego (este momento es también conocido como "flop", igual que en el Texas Hold'em) y con ellas se pasa a una siguiente ronda de apuestas. Cuando todos los jugadores "hablen" (tomen una decisión), se muestra el "turn" o cuarta carta boca arriba y se vuelve a apostar.

Para finalizar, aparece en juego el "river" o quinta carta comunitaria y se apuesta en la que será la última ronda. Entonces ya sólo resta el "showdown", instante en el que el jugador con las cartas con mejor combinación (recordemos que esta combinación está obligatoriamente compuesta por 2 de las cartas en nuestra mano y tres de las comunes) es declarado ganador de la mano.

Si nunca has jugado a esta variante de poker, puede que ahora te parezca todo muy complicado, pero ya verás que si comienzas a jugar online con la práctica resulta sencillo.

Las rondas de apuestas, de la misma manera que en el Texas Hold'em, se suceden por la mesa de manera alterna, en sentido de las agujas del reloj. Se empieza a apostar en la posición seguida al repartidor (marcado por un "botón"), y el "botón" se desplazará una posición cada vez en dirección izquierda al finalizar cada mano. Como ya hemos mencionado antes, los dos lugares siguientes al botón han de manera obligatoria realizar las apuestas ciegas pequeña y grande.

Consejos Poker Omaha

A cada participante se le reparten cuatro cartas ocultas y se colocan en el centro de la mesa cinco cartas comunitarias, que se mostrarán a lo largo de las cuatro rondas de apuestas. Las posibilidades de apuesta son el límite fijo, el límite del bote, "fold" o "raise".

Como en todo juego con cartas comunitarias, éstas se reparten boca arriba para que cualquier jugador pueda utilizarlas para formar las jugadas necesarias para ganar, aunque bajo ciertas normas.

La variedad Omaha del poker es jugada con “blinds”, que son las dos apuestas ciegas, la menor y la mayor, que colocan los dos participantes ubicados a la izquierda del crupier. Esto sirve para crear un bote inicial.

Una vez que se han colocado las apuestas ciegas, se reparten las cartas y comienza la primera ronda de apuestas. El primer jugador a la izquierda del que colocó la ciega grande es el primero en “hablar”, es decir, en jugar.

Al finalizar la primera ronda, se reparten tres cartas boca arriba, las que constituyen el "flop". Esto da lugar a la 2ª ronda, y el primer jugador a la izquierda del crupier que aún sigue en la partida es quien comienza.

Luego se sucede la cuarta calle o “turn”. El primer jugador a la izquierda del crupier que aún sigue en la partida es quien comienza.

A continuación se utiliza la última de las cartas comunitarias, la quinta calle o “river”. Nuevamente, el primer jugador a la izquierda del crupier que aún sigue en la partida es quien comienza. Si luego de las apuestas permanecen dos o más jugadores, tiene lugar el "showdown".

Consejos de Juego Para Omaha

El juego del Omaha Poker no es demasiado sencillo. Por eso, es necesario obrar con cierta cautela y no entusiasmarse demasiado al recibir lo que parece una buena mano. ¿Por qué? Pues porque varias reglas especiales de esta variedad de poker complican un poco las cosas. Por ejemplo, de las cuatro cartas recibidas, sólo pueden usarse dos. Así, si las cartas tapadas del jugador son cuatro Reyes, no es posible que forme poker con ellas; ni tampoco un trío, si es que no hay al menos un Rey sobre el tablero de juego.

Otro buen ejemplo sería el caso de tener 4 corazones. En el Omaha, esto constituye una probabilidad peor que tener solamente 2, por lo que a tener la posibilidad de hacer color o “flush” se refiere. Mientras tanto, si el jugador tuviera dos picas en su mano y dos corazones, las oportunidades de lograr color son aún mejores.

El Omaha y las Grandes Escaleras

Si el lector acostumbra a jugar al Texas Hold’em, sabrá que luego del "flop", al haber hecho una mano como el trío, ésta es, por lo general, la favorita (si se la compara con una "drawing hand", como en el caso de 4 naipes para escalera). Pero esto no es así en la variante Omaha: existen varias maneras para lograr una mano verdaderamente buena, y se pueden realizar muchas buenas apuestas gracias a estos “draws”.

Para que esto se comprenda mejor, pongamos un ejemplo. Un jugador podría tener 8-6-5 y sale K-8-9 en el "flop". Entonces, habría unos 20 naipes que harían escalera si salieran en el "river" o en el "turn": 4 cuatros, 3 cincos, 3 nueves, 3 dieces y 4 jotas.

Más aún si tienes AcorazonKcorazonTcorazon9corazon y el "flop" trae QcorazonJcorazon3corazon, tienes 22 naipes que podrías usar para hacer escalera o color. Por ejemplo, 4 ochos, 3 ueves, 3 dieces, 3 reyes y 3 ases. Con los restantes 9 corazones podrías formar color, pero 3 de los mismos ya se han contado porque con ellos también puede lograrse la escalera: 9corazon, Kcorazon y 8corazon.

Habiendo dicho esto, ahora sería bueno que pensaras y recordaras que en los dos casos mencionados tendrías mejores oportunidades que quien haya hecho trío en el "flop".

¿Cómo comenzar manos con naipes que conectan?

Sin duda, con dos cartas hay menos combinaciones que con cuatro. Las cuatro cartas ayudan a reforzar la idea de que todos tus naipes pueden combinarse con alguno de los otros tres. Sin embargo, una mano en Omaha es como seis manos del Texas Hold’em, no como dos de ellas. Entonces, en Omaha, es bueno ser cuidadoso en las manos en las que los 4 naipes pueden llegar a combinar de alguna manera.

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